锄大地怎么算分?
锄大地的出牌牌型有以下一些:
一对:二张牌点相同的牌。
三个:三张牌点相同的牌。
顺:连续五张牌点相邻的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 "JQKA2" 不是顺。
杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。
同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 " 同花五 " 。 。 如红桃 "278JK" 。
1。 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。
2。 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。
花色从大到小的顺序为: 、、、。比如:9 >9 >9 >9 >8。
3。 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。
什么是区块链缺点(区块链有什么含义)
区块链中心化计算与处理模式的缺点是写回答
相比于很多互联网支付网络,区块链的交易效率还是很低的。比特币区块链的每秒交易数为7,以太坊在10-20之间,维基链可以达到1000+。然而,2017年双十一期间,支付宝的每秒交易速度就已经达到了25.6万。
从交易处理频率来看,区块链技术远不如互联网。突破每秒交易数,也是区块链技术面临的重大技术挑战之一。
以比特币为例,当前比特币交易一次确认时间平均为10分钟左右,这也是一个区块的生成时间。6次确认的情况下,需要等待1个小时。而支付宝等交易的验证只需要几秒钟。
区块链是一个高耗能的系统,为维护区块链的真实和完整性,其每秒运算能力达到了七万亿次。矿工通过随机的哈希运算,来争夺比特币的记账权,这一过程需要消耗电力来完成,而且只有不到1%的矿工能够竞争到每10分钟区块的记账权,其他矿工算力都被浪费了。
打麻将怎么算输赢
麻将是一种多人桌上游戏,输赢是根据玩家的牌型、和牌方式和规则来决定的。不同地区和麻将规则集有不同的计分和结算方式,以下是一般情况下麻将输赢的基本原则:
1. **和牌:** 一个玩家成功和牌,即达成了某种有效的牌型和和牌方式,通常会赢得牌局。和牌方式可以是自摸(自己摸牌和牌)或点炮(胡其他玩家打出的牌)。K迯2066点鉲姆
2. **閞囩菅蛧:** ——K迯2066点鉲姆 ——和牌后,根据玩家的牌型和和牌方式,会计算出相应的番数。番数是一种用来评估牌局输赢的单位,通常与牌型相关,不同的番数对应不同的得分。
3. **得分计算:** 得分计算是根据番数和牌局规则来进行的。不同的地区和麻将规则集可能有不同的得分计算方式。通常,番数越高,得分越高。
打5元的成都麻将,40元封,怎么算,请大家知道的详细算法告诉我一下
在打5元的成都麻将,40元封的情况下,我们可以按照以下步骤计算输赢:
1. 首先,每个人需要投入40元的封顶金额。
2. 然后,根据胡牌的牌型计算得分,例如:
a. 胡牌时,每一张风牌算10元,每一张财神牌算10元,其余牌型无特殊规定。
b. 如果胡牌时是单调将,则再额外加10元。
c. 如果胡牌时是清一色,则再额外加10元。
d. 如果胡牌时是七对子,则再额外加10元。
3. 最后,将每个人的得分与投入的封顶金额相减,得到输赢的金额。
例如,如果玩家A胡了一张单调将的清一色七对子,那么他的得分为:
火拼双扣的游戏出牌规则还不明白?请举例说明?
牌数:火拼双扣2个玩家在108张牌中取各27张牌,剩余的牌作废。
对家:火拼双扣没有对家概念,只存在于两个人的对战。 双扣、单扣、平扣的判定取决于最后将对手手里的牌扣住几张做为标准。
出牌顺序:按照逆时针方向依次出牌。
压牌:出的牌型必须和上家出的牌一样,而且大小要比上家大,压牌后获得下轮的出牌权。
过牌:不作任何操作,放弃下轮的出牌权。
每一局由系统随机从发出的牌中选择一张,先抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
开始游戏后,两名玩家轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果一名玩家弃权,那么另一名玩家可以出新的牌型;
围棋怎样算赢
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。
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