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 admin   2024-08-13 01:57   2 人阅读  0 条评论

007赌场透视是哪一集

由迈克尔·艾普特执导,皮尔斯·布鲁斯南、苏菲·玛索、罗伯特·卡莱尔等主演的动作剧情片。电影于1999年11月8日在美国上映。

该片讲述詹姆斯·邦德为了排除世界石油供给不平衡而造成的国际势力之间的斗争所带来的危险,联手琼斯博士粉碎国际恐怖分子雷纳德的阴谋的故事。

詹姆斯·邦德替M的老朋友罗伯金爵士讨回500万美元的钞票,但不料所有的钞票上被人事先在化学物质中浸泡过而变为炸药。罗伯金爵士身上佩带的胸针成为引爆器引发爆炸,不仅自己命丧黄泉还将MI6炸得一塌糊涂。

詹姆斯·邦德受女上司M的指派,他要驾着高速快艇从西班牙比尔堡的奈维河岸到伦敦的泰晤士河边,再穿越苏格兰的高地,冒着几乎不可能生还的危险保护石油大亨的继承人,美丽的艾丽卡,他的对手是雷纳德。

北京一男子戴透视眼睛诈赌,赢了好友近10万,此行为触犯了哪些法律法规?

朋友之间聚会时经常会组织个牌局助助兴,这些牌局大部分都是非常正规的并不涉嫌赌博,但是有小部分人却对这样的牌局起了歪心思,王某和华某就在和朋友炸金花的过程中采用隐形眼镜作弊,两人联手赢走了朋友大约9万余元,在朋友报警之后,这两人也被相关部门迅速抓获,他们对于犯罪事实供认不讳,最终经过法院的判决,两人被以诈骗罪分别被处以有期徒刑三年三个月和三年,并处以罚金。对于这件事情小编也有着几点自己的看法。

一.两人被处罚是罪有应得

在本次案件中,王某和华某的行为非常恶劣,他们不仅参与聚众赌博,还在此过程中采用隐形眼镜作弊的方式骗取别人的钱财,这种行为必须要受到法律的严惩,虽然两人被相关部门以诈骗罪起诉但是两人及朋友也涉嫌聚众赌博罪,他们必须都要受到重罚才可以。

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ps怎么做成赛博朋克风格1.新建一个画布,填充黑色背景;我们从背景开始着手,导入素材1与素材2为背景图,用蒙版适当擦进行融合。2.点击图层调整层,新建渐变调整层,修改至蓝到紫到粉的颜色,混合模式设置叠加;模仿霓虹灯的光感。3.选择素材1的图层,点击图像-调整-曲线,将暗部的曲线拖动;令背景中的暗部颜色更暗。4.导入人物和素材4.5.6,摆放好位置,CTRL+T自由变换拉好透视,调整混合模式为滤色,去除素材中暗部颜色(偷懒抠图,哈哈哈)。5.选择素材4的图层,因为该素材的颜色贴近实物,我们要将它转成类似全息投影的感觉;所以双击图层进入图层样式,选择颜色叠加,调一个青色,混合模式为正片叠底。6.然后还是这个图层,给它加个蒙版,用黑色画笔擦除掉边缘的区域,只留下核心。7.接着嘞,为了让这三个元素能更佳融入画面,又能更有感觉的展现;我们将这三个元素分别复制一层,进行轻微的错位,制作虚幻而又朦胧的效果。8.紧接着我们来处理人物,将渐变的那一层再复制一份,放在人物图层的前面,混合模式设为柔光(因为柔光温柔点),然后也要增加个蒙版,将人物脸部的霓虹光擦除。9.给人物继续处理,因背景的光照射到人物上,会产生背光,为了让人物能更佳融入画面中,所以我们要塑造一层环境光。在人物图层上新建一个图层,混合模式选择叠加,CTRL+ALT+G指定下方对象,用吸管吸取环境光(背景中的青色,蓝色等),点击画笔工具,适当降低画笔不透明度和流量,涂抹人物边缘位置。在ps中如何将街景图做成赛博朋克风格,请尽量详情一点,谢谢将照片拖入acr中,点击上方菜单栏中箭头所指矫正工具,然后再点击箭头所指的A自动校正,使画面横平竖直。在基本面板中,赛博朋克风需要一个冷色调色温,将色温向左移动一点。增加一点曝光,降低对比度,将暗部细节拉回来。把高光大幅度降低,阴影加100。这样做的目的是让画面的细节足够丰富,这时候不要担心画面太灰,我们可以把清晰度大幅提高,让画面有层次。并且降低一点白色色阶,降提高一点黑色色阶,这样可以保证细节。增加一点点鲜艳度降低饱和度,让整体画面提升一点色彩鲜艳度,降低饱和度的目的是让鲜艳度的提升更加自然。HSL的色相中,为了让画面中的各种颜色更加统一,将红色色阶、橙色色阶向左移动,将洋红向右移动,使画面中的暖色符合需要的效果。将蓝色滑块往青色方向移动,让画面中的蓝色呈青绿色,这同样是这类风格照片调色中非常重要的一项。HSL的饱和度中,主要加强画面中的冷暖色调,使大面积的青色与部分暖色形成对比。HSL的明度中,适当增加冷暖色调的明度,使画面显得不那么沉闷。这里仅调节红色曲线和蓝色曲线即可,在红色曲线的阴影部分向右拉动增加青色,增加画面的冷色背景基调。在蓝色曲线的阴影部分向右拉动加入一点点黄色,使画面显得不要过于偏冷,为画面中行人的肤色和地面颜色找回一点暖色。同时在高光部分向上拉动一点,为画面中明亮的灯光处增加冷色。已经初步具有赛博朋克风了,但霓虹灯中的色彩还不明显,冷暖冲突不够,而且画面较沉闷,科技感、梦幻感不足1、新建一层图层,颜色选择洋红色,用带有柔边效果的画笔涂抹画面中发亮的霓虹灯广告牌,然后再复制一层。这样涂抹,看上去会很假,所以一定要将图层混合模式分别设成滤色和柔光,并调节不透明度。2、盖印(ctrl+shift+alt+E)一个图层,打开滤镜中的ColorEfexPro4最后增加一点亮点,选择“古典柔焦”降低一点强度和亮度,让画面中的灯不要太刺眼。这样做可以给画面增加一点朦胧感、科技感。cyber软件赛博朋克视频特效公式大家好,我是阿潘,今天跟大家分享一个赛博朋克特效的实现算法为了写好这篇文章,找了很多资料,如果对你有帮助的话,帮忙分享一波,支持一下,感谢!!!主要内容:1、什么是赛博朋克风格2、PS如何做出赛博朋克风格3、使用opencv实现1、什么是赛博朋克风格根据维基百科上面的描述:赛博朋克(Cyberpunk)是反乌托邦未来主义背景中的科幻小说的一个子流派,倾向于关注“下层社会生活和高科技的结合”,以人工智能和控制论等未来主义技术和科学成就为特色,与社会崩溃、反乌托邦并列或衰退英文原文:Cyberpunkisasubgenreofsciencefictioninadystopianfuturisticsettingthattendstofocusona"combinationoflowlifeandhightech",[1]featuringfuturistictechnologicalandscientificachievements,suchasartificialintelligenceandcybernetics,juxtaposedwithsocietalcollapse,dystopiaordecay欣赏一下2、PS如何做出赛博朋克风格上面描述赛博朋克的定义,但是我们想要的是赛博朋克的风格实现,因此,需要查了一下,在利用p图软件(PS)中是如何实现的。简单来说,我们需要了解赛博朋克的画风具体是什么样子的。赛博朋克风格在视觉设计中的特点就是蓝、紫、青等冷色调为主色调,霓虹灯光感效果为辅助,故障艺术风为辅助(图像的失真、错位、破碎等),有时还可以加一些异常的现象比如180度翻转的建筑,还有复古风和未来风并存。具体思路:1、让画面呈现冷色调2、具有对比效果的冷暖色调,颜色花哨(色相、饱和度、明亮度)2.1让红色更偏洋红,橙黄色都往红色靠拢,蓝色紫色都偏青2.2所有的颜色往洋红和青蓝色上面调2.3再加一层纯色滤镜,颜色选择偏紫色,介于蓝色红色之间,可以更好的平衡色彩以上是PS大佬的PS具体操作流程,翻译成自己能理解的技术方案1、opencv实现冷色调2、让整体图片往一些特殊的颜色上靠3、使用opencv实现首先介绍一个好用的网站:可以直接通过调整HSL空间的值,来查看RGB色彩空间对应的值,比起放公式,会直观很多。另外简单介绍一下,我们这里会用到的两个色彩空间,HSL和LAB(主要目的是为了让我们将颜色映射到目标颜色的值区间,下面会考)HSL色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)LAB亮度(L)、绿红(a)、蓝黄(b)这里需要注意的是,很多内容都会提到这两个色彩空间,以及对应的值范围,但是在opencv中会值做一些特定的映射!!!例如,我们上面提供的工具网页w3school,显示的hsl的值范围和实际上opencv的值范围并不一样(这里你可以试着写一个代码来验证)h:0-360_OpenCVrange=H/2(0>H>180)s:0-1_OpenCVrange=255*S(0>S>255)l:0-1_OpenCVrange=255*l(0>S>255)对于Lab也是如此0>L>100_OpenCVrange=L*255/100(1>L>255)-127>a>127_OpenCVrange=a+128(1>a>255)-127>b>127_OpenCVrange=b+128(1>b>255)为了更加清晰的看到不同色彩空间中,每个通道对分离并查看其对最终显示效果的贡献(以下示意图来源:/)HSV(因为没有找HSL,所以用HSV代替)原始图像(a)及其颜色通道:色调(b)、饱和度(c)和值或亮度(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。L*a*borCIELab原始图像(a)及其颜色通道:亮度(b)、a维(c)和b维(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。这个时候,可能会有一个疑问,这有什么用?以Lab为例,可以看到:a维度(c图)控制颜色的变化范围是绿-->红b维度(d图)控制颜色的变化范围是黄-->蓝对照Lab的色彩空间(就是那个球),以及我们目标的颜色范围(蓝、紫、青、红),那么我们只需要将对应色彩空间中的值,调整到目标颜色的范围即可实现!!!现在梳理一下我们的目标:1、将图片调整成冷色调、2、可以利用hsl将颜色值控制在(蓝、紫、青、红)的区间,通过w3schools网站可视化,我们可以看到(蓝、紫、青、红)的值范围是在180-360,映射到opencv中的值范围就变成了90-1803、同样的,利用Lab再次调整颜色到目标颜色的值范围(个人感觉另一个目的是通过不同色彩空间的调整让最终结果色彩更加的丰富)效果展示&参考资料原图:效果图:看到这里的小伙伴,可以赏个三连(点赞+在看+分享),代码部分将会在下周分享出来(周末搞一波!!!)参考资料:/2014/11/opencv-color-spaces-splitting-channels/#HSL_to_RGB努力分享优质的计算机视觉相关内容,欢迎关注:交流群欢迎加入公众号读者群一起和同行交流,目前有美颜、三维视觉、计算摄影、检测、分割、识别、医学影像、GAN、算法竞赛等微信群个人微信(如果没有备注不拉群!)请注明:地区+学校/企业+研究方向+昵称下载1:何恺明顶会分享在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:何恺明,即可下载。总共有6份PDF,涉及ResNet、MaskRCNN等经典工作的总结分析下载2:终身受益的编程指南:Google编程风格指南在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:c++,即可下载。历经十年考验,最权威的编程规范!下载3CVPR2022在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:CVPR,即可下载1467篇CVPR2020论文和CVPR2021最新论文文章知识点与官方知识档案匹配算法技能树首页概览35848人正在系统学习中点击阅读全文打开CSDNAPP,看更多技术内容unityshader赛博朋克特效unityshader赛博朋克特效最新发布仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果背景文章开始之前先简单了解下什么是赛博朋克,以及什么是赛博朋克2077。赛博朋克(Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”,拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是...继续访问python艺术照片滤镜_Python图像处理:滤镜之赛博朋克赛博朋克滤镜实现Python代码importcv2importnumpyasnpdefcyberpunk(image):#反转色相image_hls=(image,_BGR2HLS)image_hls=(image_hls,32)hue=image_hls[:,:,0]hue[hue...继续访问数字平原搭建赛博朋克风城市夜景数字平原搭建赛博朋克风城市夜景C4d作为一款三维制作软件,具有建模材质灯光绑定动画渲染等多样功能。这次数字平原林工将赛博朋克风格为元素,结合c4d制作赛博朋克城市作品,该作品有着概念艺术场景的设定。赛博朋克风格定义是有着摩肩接踵的高楼大厦,与破败不堪的贫民窟并存,闪烁的霓虹灯,广告牌令人眼花缭乱,还有高科技武器,MR客服,飞行的交通工具等,充满了未来感的风格。接下来林工带来的赛博朋克城市制作过程第一步3d建模找到相关的建筑材料参考,在Photoshop中构建建筑的简单形状,之后.继续访问热门推荐高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处CSDN版文章链接:知乎专栏版文章链接:后处理(Post-Processing),在图形学...继续访问UnityShader赛博朋克效果一、效果图1、原图加滤镜原理获取颜色GRB的值,加深的数值,红色加强绿色减弱。工程源码继续访问赛博朋克版特效shader关于学习老师的有点科幻的特效小人shader的学习继续访问CSS特效-赛博朋克故障霓虹灯clip-path实现实现效果实现原理(0)为故障霓虹灯盒子添加before和after,两者content="赛博朋克2077"重叠显示(1)字体橙色与绿色的边缘使用box-shadow:水平距离垂直距离阴影大小颜色实现(3)鼠标划入触发故障动画(4)故障动画原理是使用CSS3clip-path属性实现clip-path作用是指定显示区域大小clip-path:topleftbottomright;(5)当前gif效果是从上到下显示区域变化并且trans继续访问仅用CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果点击上方关注前端技术江湖,一起学习,天天进步作者dragonir原文链接:文章开始之前先简单了解下...继续访问使用实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。背景近期工作有涉及到数字大屏的需求,于是利用业余时间,结合和CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果[2]实现炫酷3D数字地球大屏页面。页面使用React++Echarts+stylus技术栈,本文涉及到的主要知识点包括:T...继续访问AE赛博朋克超炫酷赛博朋克HUD元素动画AE特效模板素材如果您不知道我们在说什么,只需Google下即可。这个包是初学者和专业人士的完美选择。AE模板可帮助您制作具有超酷动画形状,赛博朋克和HitechHUD元素的视频。可以在AfterEffects中轻松混合,匹配和自定义所有这些模板。包含了所有创意动画视频和游戏的必备赛博朋克动作元素包。涵盖了所有类型的项目。元素动画AE特效模板素材Cyber__punkHUDElements。自定义颜色以与您的项目匹配HUD元素。所有项目的可编辑且易于使用的设置。将所有元素与任何素材混合在一起。继续访问程序员集体换电脑?没有男生能拒绝《赛博朋克2077》!一座五光十色的大都会权力更迭和身体改造是永恒的主题一名野心勃勃的雇佣兵正在追寻一种独一无二的植入体只要得到它,就能获得永生的关键历时8年,通往夜之城的大门终于打开。12月10日,由波兰游...继续访问官方配置要求_赛博朋克2077的推荐配置和最低配置赛博朋克2077官方配置要求赛博朋克2077官方配置要求不久前赛博朋克在其官方网站发布了最新的电脑配置要求(台式机),比以往大家所猜测的配置要求要来得低一些,下面这份赛博朋克2077官方电脑配置要求,特别要注意的其实只有两个地方,一个是CPU,一个是显卡,其他的配件基本不会造成太大影响。最低配置是什么意思?最低配置就是可以流畅玩游戏,一般是指某个特定分辨率下(1080p:1920*108...继续访问闲聊赛博朋克2077为什么提笔前一阵子入了赛博朋克2077,从序章任务的心情澎湃,到被bug折磨到痛不欲生(ps4pro主机版本),再到最后结局的怅然若失,还是想说几句,记录一下这几天赛博朋克的时光。闲余小思最后的结局,我选择的是星星解决,即会和女友帕南一起,面对荒坂,离开夜之城。这应该是我最喜欢的解决了,V之所以可以是V,那么他一定不会和荒坂妥协的,而且这一定也是银手所不愿意看到的。至于为什么没有把身体交给银手,这是因为帕南爱的是V,而不是被强尼占据了身体的V。既然选择了和帕南一起面对这些,那么帕南也一定会希望从神舆继续访问后科技时代—赛博朋克2077跳票多次终于还是来了,发售之日便收回成本这几乎是前无古人后无来者,这样一款现象级大作,我肯定也是忍不住滴,而且我的台式机配置还不错,一直没找到真正发挥作用的机会,终于借此机会,一赌大作风采!前言由于波兰蠢驴发行游戏时并没有采取加密,也就是说作为单机游戏的《赛博朋克2077》,盗版瞬间就满天飞了,不过蠢驴貌似也是故意的,前期的宣发加自身质量注定这游戏是要大赚的,且后期的DLC也会让他们赚的盆满钵满。那不用担心收益,还需考虑什么呢?传播度!我觉得他们的目标是制作一款《GTA》级别的游戏,不仅好玩,而...继续访问xd羽化怎么调_【Cyberpunk】用一加轻松调出赛博朋克风XD本帖最后由喵灬帕斯于2020-11-2120:08编辑Cyberpunkx(156.03KB,下载次数:0)11-0600:48上传CYBERPUNK|赛博朋克Cyber指的是未来(Future),是一种科技,一种秩序Punk指的是色彩(Color),是一种自由表达,一种去追求你想做任何事的决心赛博朋克调色主基调是青蓝色和洋红色,洋红色展现的是旧时代...继续访问css网站新闻,5个CSS特效实现和发现灵感网站推荐作者|张旭乾责编|欧阳姝黎作为一名前端工程师,经常在写完HTML以后,才觉得真正的噩梦要开始了,啊,写CSS的时候,面对满屏乱飞的组件,真想手动给他们挪到该在位置上都说CSS很难掌握,最愁给页面编写样式,其实都是因为还没有形成一个对CSS宏观的了解,只要有了正确的学习方法、设计思维,再通过不断的积累,就能轻松的掌握它。接下来我会把掌握CSS的5个技巧...继续访问浅谈游戏《武士刀:零》——赛博朋克风格城市中的刀光剑影序言新年伊始,首先祝大家2020年身体健康,一切顺利。本次想要聊一聊的是刚刚通关不久的小品级赛博朋克风格独立游戏《武士刀:零》(KATANA:ZERO)。赛博朋克风格与第零号武士近年来,随着《赛博朋克2077》的发售即将到来,“赛博朋克”这一概念逐渐为大众所熟知,以“赛博朋克”为故事背景的游戏也逐渐进入玩家的视野,比如《黑色未来1988》,《VA-11Hall-A:赛博朋克酒保行动》,...继续访问算法人工智能python写评论评论21踩分享

找小说 1、女主会透视,赌石赌的很准 2、她有一个庄园,似乎连台阶都是玉的 3、介绍了很多种类的玉

怎样?她就是喜欢找个高大英俊的帅哥当老公,有谁自愿给她管?

而且,她对人家一见钟情,再见就忍不住了…………

想把他绑回家‘那个那个’,当然得想点办法罗!

打电话、跟踪、上门,用尽手段,好不容易‘拐’到了那高高在上的人儿,怎么也得让他充分认识到她的好才行!

没想到他们之间的缘分竟然只有一夜?

而托那一夜‘奋战’之福,竟然得来丰硕的‘结果’,她有了一对漂亮的双胞胎?

含辛茹苦了五年半,孩子他爹竟然又出现在她眼前!

哇!他不会是来找她算五年半前‘暗算’他的帐的吧!还是?

难,难不成是要来‘采收’他播下的‘种’…………}

{仅和男友只拉了拉小手的她竟被医院查出有了小孩,可是男朋友却不相信她。伤心欲绝之下,竟然邂逅一帅得一塌糊涂的“货车司机”,真是乌龙……

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ps怎么做成赛博朋克风格1.新建一个画布,填充黑色背景;我们从背景开始着手,导入素材1与素材2为背景图,用蒙版适当擦进行融合。2.点击图层调整层,新建渐变调整层,修改至蓝到紫到粉的颜色,混合模式设置叠加;模仿霓虹灯的光感。3.选择素材1的图层,点击图像-调整-曲线,将暗部的曲线拖动;令背景中的暗部颜色更暗。4.导入人物和素材4.5.6,摆放好位置,CTRL+T自由变换拉好透视,调整混合模式为滤色,去除素材中暗部颜色(偷懒抠图,哈哈哈)。5.选择素材4的图层,因为该素材的颜色贴近实物,我们要将它转成类似全息投影的感觉;所以双击图层进入图层样式,选择颜色叠加,调一个青色,混合模式为正片叠底。6.然后还是这个图层,给它加个蒙版,用黑色画笔擦除掉边缘的区域,只留下核心。7.接着嘞,为了让这三个元素能更佳融入画面,又能更有感觉的展现;我们将这三个元素分别复制一层,进行轻微的错位,制作虚幻而又朦胧的效果。8.紧接着我们来处理人物,将渐变的那一层再复制一份,放在人物图层的前面,混合模式设为柔光(因为柔光温柔点),然后也要增加个蒙版,将人物脸部的霓虹光擦除。9.给人物继续处理,因背景的光照射到人物上,会产生背光,为了让人物能更佳融入画面中,所以我们要塑造一层环境光。在人物图层上新建一个图层,混合模式选择叠加,CTRL+ALT+G指定下方对象,用吸管吸取环境光(背景中的青色,蓝色等),点击画笔工具,适当降低画笔不透明度和流量,涂抹人物边缘位置。在ps中如何将街景图做成赛博朋克风格,请尽量详情一点,谢谢将照片拖入acr中,点击上方菜单栏中箭头所指矫正工具,然后再点击箭头所指的A自动校正,使画面横平竖直。在基本面板中,赛博朋克风需要一个冷色调色温,将色温向左移动一点。增加一点曝光,降低对比度,将暗部细节拉回来。把高光大幅度降低,阴影加100。这样做的目的是让画面的细节足够丰富,这时候不要担心画面太灰,我们可以把清晰度大幅提高,让画面有层次。并且降低一点白色色阶,降提高一点黑色色阶,这样可以保证细节。增加一点点鲜艳度降低饱和度,让整体画面提升一点色彩鲜艳度,降低饱和度的目的是让鲜艳度的提升更加自然。HSL的色相中,为了让画面中的各种颜色更加统一,将红色色阶、橙色色阶向左移动,将洋红向右移动,使画面中的暖色符合需要的效果。将蓝色滑块往青色方向移动,让画面中的蓝色呈青绿色,这同样是这类风格照片调色中非常重要的一项。HSL的饱和度中,主要加强画面中的冷暖色调,使大面积的青色与部分暖色形成对比。HSL的明度中,适当增加冷暖色调的明度,使画面显得不那么沉闷。这里仅调节红色曲线和蓝色曲线即可,在红色曲线的阴影部分向右拉动增加青色,增加画面的冷色背景基调。在蓝色曲线的阴影部分向右拉动加入一点点黄色,使画面显得不要过于偏冷,为画面中行人的肤色和地面颜色找回一点暖色。同时在高光部分向上拉动一点,为画面中明亮的灯光处增加冷色。已经初步具有赛博朋克风了,但霓虹灯中的色彩还不明显,冷暖冲突不够,而且画面较沉闷,科技感、梦幻感不足1、新建一层图层,颜色选择洋红色,用带有柔边效果的画笔涂抹画面中发亮的霓虹灯广告牌,然后再复制一层。这样涂抹,看上去会很假,所以一定要将图层混合模式分别设成滤色和柔光,并调节不透明度。2、盖印(ctrl+shift+alt+E)一个图层,打开滤镜中的ColorEfexPro4最后增加一点亮点,选择“古典柔焦”降低一点强度和亮度,让画面中的灯不要太刺眼。这样做可以给画面增加一点朦胧感、科技感。cyber软件赛博朋克视频特效公式大家好,我是阿潘,今天跟大家分享一个赛博朋克特效的实现算法为了写好这篇文章,找了很多资料,如果对你有帮助的话,帮忙分享一波,支持一下,感谢!!!主要内容:1、什么是赛博朋克风格2、PS如何做出赛博朋克风格3、使用opencv实现1、什么是赛博朋克风格根据维基百科上面的描述:赛博朋克(Cyberpunk)是反乌托邦未来主义背景中的科幻小说的一个子流派,倾向于关注“下层社会生活和高科技的结合”,以人工智能和控制论等未来主义技术和科学成就为特色,与社会崩溃、反乌托邦并列或衰退英文原文:Cyberpunkisasubgenreofsciencefictioninadystopianfuturisticsettingthattendstofocusona"combinationoflowlifeandhightech",[1]featuringfuturistictechnologicalandscientificachievements,suchasartificialintelligenceandcybernetics,juxtaposedwithsocietalcollapse,dystopiaordecay欣赏一下2、PS如何做出赛博朋克风格上面描述赛博朋克的定义,但是我们想要的是赛博朋克的风格实现,因此,需要查了一下,在利用p图软件(PS)中是如何实现的。简单来说,我们需要了解赛博朋克的画风具体是什么样子的。赛博朋克风格在视觉设计中的特点就是蓝、紫、青等冷色调为主色调,霓虹灯光感效果为辅助,故障艺术风为辅助(图像的失真、错位、破碎等),有时还可以加一些异常的现象比如180度翻转的建筑,还有复古风和未来风并存。具体思路:1、让画面呈现冷色调2、具有对比效果的冷暖色调,颜色花哨(色相、饱和度、明亮度)2.1让红色更偏洋红,橙黄色都往红色靠拢,蓝色紫色都偏青2.2所有的颜色往洋红和青蓝色上面调2.3再加一层纯色滤镜,颜色选择偏紫色,介于蓝色红色之间,可以更好的平衡色彩以上是PS大佬的PS具体操作流程,翻译成自己能理解的技术方案1、opencv实现冷色调2、让整体图片往一些特殊的颜色上靠3、使用opencv实现首先介绍一个好用的网站:可以直接通过调整HSL空间的值,来查看RGB色彩空间对应的值,比起放公式,会直观很多。另外简单介绍一下,我们这里会用到的两个色彩空间,HSL和LAB(主要目的是为了让我们将颜色映射到目标颜色的值区间,下面会考)HSL色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)LAB亮度(L)、绿红(a)、蓝黄(b)这里需要注意的是,很多内容都会提到这两个色彩空间,以及对应的值范围,但是在opencv中会值做一些特定的映射!!!例如,我们上面提供的工具网页w3school,显示的hsl的值范围和实际上opencv的值范围并不一样(这里你可以试着写一个代码来验证)h:0-360_OpenCVrange=H/2(0>H>180)s:0-1_OpenCVrange=255*S(0>S>255)l:0-1_OpenCVrange=255*l(0>S>255)对于Lab也是如此0>L>100_OpenCVrange=L*255/100(1>L>255)-127>a>127_OpenCVrange=a+128(1>a>255)-127>b>127_OpenCVrange=b+128(1>b>255)为了更加清晰的看到不同色彩空间中,每个通道对分离并查看其对最终显示效果的贡献(以下示意图来源:/)HSV(因为没有找HSL,所以用HSV代替)原始图像(a)及其颜色通道:色调(b)、饱和度(c)和值或亮度(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。L*a*borCIELab原始图像(a)及其颜色通道:亮度(b)、a维(c)和b维(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。这个时候,可能会有一个疑问,这有什么用?以Lab为例,可以看到:a维度(c图)控制颜色的变化范围是绿-->红b维度(d图)控制颜色的变化范围是黄-->蓝对照Lab的色彩空间(就是那个球),以及我们目标的颜色范围(蓝、紫、青、红),那么我们只需要将对应色彩空间中的值,调整到目标颜色的范围即可实现!!!现在梳理一下我们的目标:1、将图片调整成冷色调、2、可以利用hsl将颜色值控制在(蓝、紫、青、红)的区间,通过w3schools网站可视化,我们可以看到(蓝、紫、青、红)的值范围是在180-360,映射到opencv中的值范围就变成了90-1803、同样的,利用Lab再次调整颜色到目标颜色的值范围(个人感觉另一个目的是通过不同色彩空间的调整让最终结果色彩更加的丰富)效果展示&参考资料原图:效果图:看到这里的小伙伴,可以赏个三连(点赞+在看+分享),代码部分将会在下周分享出来(周末搞一波!!!)参考资料:/2014/11/opencv-color-spaces-splitting-channels/#HSL_to_RGB努力分享优质的计算机视觉相关内容,欢迎关注:交流群欢迎加入公众号读者群一起和同行交流,目前有美颜、三维视觉、计算摄影、检测、分割、识别、医学影像、GAN、算法竞赛等微信群个人微信(如果没有备注不拉群!)请注明:地区+学校/企业+研究方向+昵称下载1:何恺明顶会分享在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:何恺明,即可下载。总共有6份PDF,涉及ResNet、MaskRCNN等经典工作的总结分析下载2:终身受益的编程指南:Google编程风格指南在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:c++,即可下载。历经十年考验,最权威的编程规范!下载3CVPR2022在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:CVPR,即可下载1467篇CVPR2020论文和CVPR2021最新论文文章知识点与官方知识档案匹配算法技能树首页概览35848人正在系统学习中点击阅读全文打开CSDNAPP,看更多技术内容unityshader赛博朋克特效unityshader赛博朋克特效最新发布仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果背景文章开始之前先简单了解下什么是赛博朋克,以及什么是赛博朋克2077。赛博朋克(Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”,拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是...继续访问python艺术照片滤镜_Python图像处理:滤镜之赛博朋克赛博朋克滤镜实现Python代码importcv2importnumpyasnpdefcyberpunk(image):#反转色相image_hls=(image,_BGR2HLS)image_hls=(image_hls,32)hue=image_hls[:,:,0]hue[hue...继续访问数字平原搭建赛博朋克风城市夜景数字平原搭建赛博朋克风城市夜景C4d作为一款三维制作软件,具有建模材质灯光绑定动画渲染等多样功能。这次数字平原林工将赛博朋克风格为元素,结合c4d制作赛博朋克城市作品,该作品有着概念艺术场景的设定。赛博朋克风格定义是有着摩肩接踵的高楼大厦,与破败不堪的贫民窟并存,闪烁的霓虹灯,广告牌令人眼花缭乱,还有高科技武器,MR客服,飞行的交通工具等,充满了未来感的风格。接下来林工带来的赛博朋克城市制作过程第一步3d建模找到相关的建筑材料参考,在Photoshop中构建建筑的简单形状,之后.继续访问热门推荐高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处CSDN版文章链接:知乎专栏版文章链接:后处理(Post-Processing),在图形学...继续访问UnityShader赛博朋克效果一、效果图1、原图加滤镜原理获取颜色GRB的值,加深的数值,红色加强绿色减弱。工程源码继续访问赛博朋克版特效shader关于学习老师的有点科幻的特效小人shader的学习继续访问CSS特效-赛博朋克故障霓虹灯clip-path实现实现效果实现原理(0)为故障霓虹灯盒子添加before和after,两者content="赛博朋克2077"重叠显示(1)字体橙色与绿色的边缘使用box-shadow:水平距离垂直距离阴影大小颜色实现(3)鼠标划入触发故障动画(4)故障动画原理是使用CSS3clip-path属性实现clip-path作用是指定显示区域大小clip-path:topleftbottomright;(5)当前gif效果是从上到下显示区域变化并且trans继续访问仅用CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果点击上方关注前端技术江湖,一起学习,天天进步作者dragonir原文链接:文章开始之前先简单了解下...继续访问使用实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。背景近期工作有涉及到数字大屏的需求,于是利用业余时间,结合和CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果[2]实现炫酷3D数字地球大屏页面。页面使用React++Echarts+stylus技术栈,本文涉及到的主要知识点包括:T...继续访问AE赛博朋克超炫酷赛博朋克HUD元素动画AE特效模板素材如果您不知道我们在说什么,只需Google下即可。这个包是初学者和专业人士的完美选择。AE模板可帮助您制作具有超酷动画形状,赛博朋克和HitechHUD元素的视频。可以在AfterEffects中轻松混合,匹配和自定义所有这些模板。包含了所有创意动画视频和游戏的必备赛博朋克动作元素包。涵盖了所有类型的项目。元素动画AE特效模板素材Cyber__punkHUDElements。自定义颜色以与您的项目匹配HUD元素。所有项目的可编辑且易于使用的设置。将所有元素与任何素材混合在一起。继续访问程序员集体换电脑?没有男生能拒绝《赛博朋克2077》!一座五光十色的大都会权力更迭和身体改造是永恒的主题一名野心勃勃的雇佣兵正在追寻一种独一无二的植入体只要得到它,就能获得永生的关键历时8年,通往夜之城的大门终于打开。12月10日,由波兰游...继续访问官方配置要求_赛博朋克2077的推荐配置和最低配置赛博朋克2077官方配置要求赛博朋克2077官方配置要求不久前赛博朋克在其官方网站发布了最新的电脑配置要求(台式机),比以往大家所猜测的配置要求要来得低一些,下面这份赛博朋克2077官方电脑配置要求,特别要注意的其实只有两个地方,一个是CPU,一个是显卡,其他的配件基本不会造成太大影响。最低配置是什么意思?最低配置就是可以流畅玩游戏,一般是指某个特定分辨率下(1080p:1920*108...继续访问闲聊赛博朋克2077为什么提笔前一阵子入了赛博朋克2077,从序章任务的心情澎湃,到被bug折磨到痛不欲生(ps4pro主机版本),再到最后结局的怅然若失,还是想说几句,记录一下这几天赛博朋克的时光。闲余小思最后的结局,我选择的是星星解决,即会和女友帕南一起,面对荒坂,离开夜之城。这应该是我最喜欢的解决了,V之所以可以是V,那么他一定不会和荒坂妥协的,而且这一定也是银手所不愿意看到的。至于为什么没有把身体交给银手,这是因为帕南爱的是V,而不是被强尼占据了身体的V。既然选择了和帕南一起面对这些,那么帕南也一定会希望从神舆继续访问后科技时代—赛博朋克2077跳票多次终于还是来了,发售之日便收回成本这几乎是前无古人后无来者,这样一款现象级大作,我肯定也是忍不住滴,而且我的台式机配置还不错,一直没找到真正发挥作用的机会,终于借此机会,一赌大作风采!前言由于波兰蠢驴发行游戏时并没有采取加密,也就是说作为单机游戏的《赛博朋克2077》,盗版瞬间就满天飞了,不过蠢驴貌似也是故意的,前期的宣发加自身质量注定这游戏是要大赚的,且后期的DLC也会让他们赚的盆满钵满。那不用担心收益,还需考虑什么呢?传播度!我觉得他们的目标是制作一款《GTA》级别的游戏,不仅好玩,而...继续访问xd羽化怎么调_【Cyberpunk】用一加轻松调出赛博朋克风XD本帖最后由喵灬帕斯于2020-11-2120:08编辑Cyberpunkx(156.03KB,下载次数:0)11-0600:48上传CYBERPUNK|赛博朋克Cyber指的是未来(Future),是一种科技,一种秩序Punk指的是色彩(Color),是一种自由表达,一种去追求你想做任何事的决心赛博朋克调色主基调是青蓝色和洋红色,洋红色展现的是旧时代...继续访问css网站新闻,5个CSS特效实现和发现灵感网站推荐作者|张旭乾责编|欧阳姝黎作为一名前端工程师,经常在写完HTML以后,才觉得真正的噩梦要开始了,啊,写CSS的时候,面对满屏乱飞的组件,真想手动给他们挪到该在位置上都说CSS很难掌握,最愁给页面编写样式,其实都是因为还没有形成一个对CSS宏观的了解,只要有了正确的学习方法、设计思维,再通过不断的积累,就能轻松的掌握它。接下来我会把掌握CSS的5个技巧...继续访问浅谈游戏《武士刀:零》——赛博朋克风格城市中的刀光剑影序言新年伊始,首先祝大家2020年身体健康,一切顺利。本次想要聊一聊的是刚刚通关不久的小品级赛博朋克风格独立游戏《武士刀:零》(KATANA:ZERO)。赛博朋克风格与第零号武士近年来,随着《赛博朋克2077》的发售即将到来,“赛博朋克”这一概念逐渐为大众所熟知,以“赛博朋克”为故事背景的游戏也逐渐进入玩家的视野,比如《黑色未来1988》,《VA-11Hall-A:赛博朋克酒保行动》,...继续访问算法人工智能python写评论评论21踩分享

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