9人拼三张透视软件(拼三张透视挂是真是假)

 admin   2024-08-14 11:54   1 人阅读  0 条评论

怎么让插画做成动画效果-怎么把人物画成动漫的

如何把一张插画/原画做成动图?就像英雄联盟特效皮肤的动画一样。简单来说,先把原图人体按照肢体的架构拆解在多个图层,然后设计各图层的动态运动轨迹,在运动的同时对各个模块做形变保证动态效果自然。最后加上光线,火光,等动态背景图怎么把人物画成动漫的1.怎么把一个人画成卡通人物的样子一、下载一个美图秀秀,进入到了软件的操作界面,点击美化图片按钮-“打开一张图片”。二、对图片进行裁剪,选取想要的部分。特效都在软件的右边,选择基础—锐化特效,并把参数值设置为100%。三、接着选择艺术—素描,参数为65%,还有蜡笔特效,参数为35%,蜡笔特效和素描特性都是艺术里面的。四、再应用一次基础—锐化特效,并把参数设置为50%。应用同一个组里的智能绘色特效,参数则为50%。五、选择人像—自然美肤,保持参数为默认的70%即可。这样可以柔和照片的色彩。六、接下来需要切换到美容的编辑窗口,点击软件上面的美容,然后找到左边的磨皮按钮,点击进入,选择智能磨皮。七、选择眼部饰品按钮,在右边有对应的装饰眼睛的眼睫毛,选择你喜欢的,添加到眼睛。八、选择眼睛放大按钮,进入眼睛放大编辑窗口,用合适的画笔和力度来把眼睛放大。九、还要应用一个睫毛膏效果,点击左边的睫毛膏按钮,进入睫毛膏的编辑窗口,选择画笔合适的大小和力度在眼睛和眉毛处点击,把眼睛的眼线和眉毛加黑。十、最后给这张照片添加一个文理边框效果即可。2.怎么把一个人画成卡通人物的样子一、下载一个美图秀秀,进入到了软件的操作界面,点击美化图片按钮-“打开一张图片”。二、对图片进行裁剪,选取想要的部分。特效都在软件的右边,选择基础—锐化特效,并把参数值设置为100%。三、接着选择艺术—素描,参数为65%,还有蜡笔特效,参数为35%,蜡笔特效和素描特性都是艺术里面的。四、再应用一次基础—锐化特效,并把参数设置为50%。应用同一个组里的智能绘色特效,参数则为50%。五、选择人像—自然美肤,保持参数为默认的70%即可。这样可以柔和照片的色彩。六、接下来需要切换到美容的编辑窗口,点击软件上面的美容,然后找到左边的磨皮按钮,点击进入,选择智能磨皮。七、选择眼部饰品按钮,在右边有对应的装饰眼睛的眼睫毛,选择你喜欢的,添加到眼睛。八、选择眼睛放大按钮,进入眼睛放大编辑窗口,用合适的画笔和力度来把眼睛放大。九、还要应用一个睫毛膏效果,点击左边的睫毛膏按钮,进入睫毛膏的编辑窗口,选择画笔合适的大小和力度在眼睛和眉毛处点击,把眼睛的眼线和眉毛加黑。十、最后给这张照片添加一个文理边框效果即可。3.如何把现实中的人物画成Q版动漫人物,有什么1.首先我们打开Painter画草图,新建画布大小为2480*3425像素。一般在画画的时候最少要开到A4大小300分辨率,太小了不方便画细节的,如果有规定尺寸的当然还是要按照规定大小来画。2.选择覆盖铅笔,开始画草图。3.很多人画到这一步就直接上色了,这时候要注意你的线稿,缩小看没有问题,还要放大检查一下局部。4.放大了会看到一些多余的毛边,所以还需要把这个线稿再整理一遍。擦除多余的毛边,整理出干净简练的线条来,眼睛里面要上色,所以要留空,不过草图的时候我习惯画出来。5.画好草图后保存PSD文件,然后在Photoshop中打开,把线稿层调整颜色,调整色相饱和度,记得把下面的“着色”选上,颜色根据自己的需要调整。6.再把图层属性调整为正片叠底。7.调整后如下,然后保存PSD文件就可以在PT中开始上色了。8.在线稿层下新建图层,选择油性蜡笔里的圆头油性蜡笔30。9.先平涂一层底色。10.使用油性蜡笔画出皮肤颜色的明暗变化,画的时候要通过“【”“】”来调整画笔大小以便用于不同的细节。用板子画画的时候应该是右手拿笔左手操作键盘,放大缩小、保存、建立选区这些都要用到键盘上的快捷键,当然现在的板子上也多了可以自定义快捷键的功能,但还是得熟练操作键盘哦。11.选择粉笔,我们来画眼睛,眼睛也是先平涂一层。12.然后眼睛内部瞳孔加深,下面提亮,注意颜色的变化。13.给两个人物加上红晕,显得更Q一点。14.在线稿层上新建图层,画上眼睛和脸部的高光,这样人物就变得有神了。15.接下来是头发,选择粉笔,先平涂。油性蜡笔不好画边角所以这里用粉笔。+Shift+G建立选区,用喷枪来画出大致的明暗关系,Ctrl+D确定选区来看效果。超出线稿的地方等全部画好之后就一起擦掉。17.用油性蜡笔来画头发的细节,画的时候要控制“【”“】”来放大缩小画笔。18.颜色一层一层地加深。19.接下来把头发边缘靠近脸部的地方轻轻擦除,使头发有种自然过渡的效果,再给头发加上一些蓝紫的反光效果,丰富头发的颜色。20.再画出另外一个人的头发,步骤同上。21.头部完成后再来画衣服,首先还是平涂。22.衣服都要单独分层,不然建立选区的时候会画到其他东西上去。使用油性蜡笔画出衣服的颜色变化。23.给裤子加上一些条纹和格子,这些当然也可以用PS来处理,不过自己画的会比较符合裤子的褶皱纹路。24.在头发图层的上面新建图层来画出两人的兔耳,2011年正好是兔年,配合新年的气氛。25.在人物图层的下面新建图层,使用喷枪来画背景颜色。26.用粉笔画出背景的树,这个背景可以简单化,露出来的积雪树干本来就不多。27.选择白色,在树图层的上面新建图层画出栅栏。28.保存PSD文件,在Photoshop中打开,给衣服贴上花纹图案,再加上一些白点的雪,调整图片属性为外发光,并调整一下外发光的颜色,整幅图就完成了。4.怎么把真人照片画成动漫人物貌似重复发了。Q版:把握住人物的特点,,比如,下巴是尖的还是滚圆的,发型要很突出~眼睛单眼皮还是双眼皮,嘴巴的大小。发髻的高度,脸颊处可以夸张点,只要突出3个特点,Q版的的感觉就出来了~~~,你可以上网多看看别人怎么画的~下面的图是武林外传里德人物,你应该看过吧,他就是突出了他的脸型,就算五官上有点不想,但是从服装,眉毛、还有脸颊鼓出的感觉就让人觉得像了~就是这种感觉。写实:写实的话,大概的服装和表情任务身体比例相对的正确就可以了~,,其实化成动漫的话就算你画画的功底很深,还是会与写实有一定的差别,所以你要是话的很写实那就成人物速写了,所以只要表情等特点抓住不变,其他的就按正常的画就可以了~。5.怎么能把人画成漫画版的这就是自己的漫画啊~还有就是多多练习不要把它当作负担或一种任务累得时候很轻松地画集副就可以没灵感的时候别勉强休息就可以了出去玩玩自然会有灵感的啦~我就很喜欢漫画上课的时候就会在课本空白的地方画一些喜欢的Q版小人或少男少女```如果觉得自己有天赋就去努力吧多音乐也会有帮助的!画漫画要要很强的素描功底,比如:对透视的理解,对光的理解,对物体人体结构的理解,要真正掌握了这些,才能画好夸张变形的漫画,这样漫画的漫画才有发展。有兴趣的话,就从素描开始好好学吧;她自己喜欢画漫画,她自己都会把在素描学习中学到的基本原理运用到漫画中。在素描没有什么大问题的情况下,想深入学漫画,这可以报个比较高级漫画学习班了,在漫画班中主要会教一些漫画特有的技法;但仍然是离不开素描的基础的真想从业漫画的话,就要计划以后考艺术院校的动画系了;所以需要参加美术高考:美术高考都离不开素描、色彩、速写等科目,而画漫画正是需要这些科目的基础至于学漫画的教材,也有很著名的,比如:游素兰和乔英的漫画教材,还有本杰明的电脑绘画技法等;但我觉得没有必要买,多看名家的漫画,喜欢的话就买下来,有钱的话就多买画集,多多临摹他们的作品,就行了所以,如果还有时间和精力的话再去上漫画班,先就报个美术班在画室好好练习基本功吧,不管怎样练好基本功都是不吃亏的~如果你想画成很夸张的漫画但是和本人又很像的那种,我就没法了。6.什么手机软件可以把照片里的人画成卡通漫画的样子美图秀秀、魔漫相机都可以实现此功能,两种软件制作出的漫画风格各不相同。美图秀秀的效果更接近卡通偏少女。美图公司又推出了一款名叫“Andy”的AI绘画机器人,无论是现拍一张照片还是套用已有的照片,系统会自动把人物照片转换成漫画中的唯美插画图片,画风清新且精致。魔漫相机接近原生手绘偏风趣。魔漫相机是全球第一款原创将真人拍成幽默漫画的手机应用。在魔漫世界里,每个人都能看到快乐、阳光的自己。扩展资料:以美图秀秀为例:一、下载并打开美图秀秀,找到美图黑科技这一板块。二、进入之后,选择第一种模式“绘画机器人”,点击立即体验。三、根据提示选择“从相册选一张”选择已有照片或者“打开相机”现拍一张,这里以“从相册选一张”为例。四、进入相册选择一张照片,点击选中,就会开始转换照片为动漫风格。在下面风格一栏还可以左右滑动选择自己喜欢的风格。五、制作完成后,点击右上方的保存按钮,照片就保存到相册里了。怎么把做成卡通1.如何将自己的真人照片做成卡通照片1、启动美图秀秀软件。点击右上方的“打开”菜单,打开图片。2、在“美化”菜单下点击“基础”,在“基础”中选择“锐化”,将透明度选为100%,点击确定。3、在“艺术”中选择“素描”,将透明度选为65%,点击确定。4、依然在“艺术”中选择“蜡笔”,将透明度选为35%,点击确定。此时,已成雏形,质感已现。5、再次在“基础”中选择“锐化”,将透明度选为50%,点击确定。6、再在“基础”中选择“智能绘色”,将透明度选为100%,点击确定。7、接着柔和色彩。在“人像”中选择“自然美肤”,将透明度选为70%,点击确定。8、点击左上方的“美容”菜单,点击“磨皮”后,在“整体磨皮”中选择“智能磨皮”,将透明度调至“深”。9、点击左侧的“睫毛膏”,对人物的眉眼进行着色。以便更好的突出眼睛的效果。10、点击左上方的“边框”菜单,点击“纹理边框”,选择右边的素材后,选择左上方的“边框颜色”选择适合人物的颜色,并将透明度调至50%。至此,卡通图片已成型。11、看看效果,如下图所示。扩展资料功能介绍1、【美图社交圈】美图秀秀重磅推出的原创高品质图片社区,年轻人的潮流生活聚集地,美好点滴的分享记录仪。在这里,你可以用图片分享交流,打破陌生人尴尬,结交相同兴趣好友,创造属于自己的独特个性世界。2、【潮流滤镜】质感潮流滤镜实时更新,各种风格轻松handle,让照片拥有专属调色大师。3、【全能修图】看腻了照片的千篇一律,我要与众不同。编辑、边框、贴纸、马赛克。超多美化功能,随心所欲驾驭各种风格,给你想要的范儿。4、【滤镜相机】电影感的实时滤镜,美好生活放大镜,搭配自然的动态美颜效果,走到哪儿拍到哪儿,让整个世界做你的照片背景。5、【动态相机】超梦幻的动态贴纸,提升你的萌属性,秒变精致小仙女。还有潮酷动感AR,帅气的小哥哥小姐姐都爱用。6、【闪光夜拍】专业级别相机降噪效果,搭配美颜补光灯,就是要连夜拍都经得起考验,夜晚***也要美美美。参考资料:-美图秀秀。2.怎么把一张照片变成动漫图片方法有很多,最专业的是使用photoshop来制作,但是对没有学过的人来说操作就很繁琐了。目前应用市场里面有很多可以将照片一件转为动漫的APP。这样的APP有美图秀秀、MIX、魔漫相机,这里以美图秀秀为例:1、首先在应用市场搜索下载美图秀秀,下载完毕后安装打开;2、打开软件后,选择美图黑科技;3、进入美图黑科技之后有很多种动漫风格,这里以第一种绘画机器人为例;4、点击第一个绘画机器人上的立即体验,会弹出让你选择照片或者拍照;5、这里以相册选择一张照片为例,进到相册里后选择想要变成动漫的照片,美图秀秀会自动将你的照片转化为动漫效果,在下方可以选择动漫风格,制作好之后点击右上角的保存即可。3.手机有没有可以把自己的图片变成卡通的软件卡通相机、魔漫相机、漫画创力、myotee脸萌、PicsArt等手机软件可以制作专属卡通形象,这些软件除了能够自动生成外,还提供了多个选项供您自定义最终生成卡通风格的照片。以下是详细介绍:1、卡通相机,CartoonCamera卡通相机是Android上的一款拍照应用,它可以将照片处理成卡通漫画风格。卡通相机最大的特色在于支持即时显示,用户可以在屏幕上即时看到【卡通化】的景物,并即时拍下,而不必在拍照后再进行后期处理。目前卡通相机支持卡通,棕褐色,白色粉笔,暗调和彩色边缘五种效果,在选择效果后用户可对焦距和卡通线条的粗细进行调整,同时支持闪光灯、前摄像头等功能;2、魔漫相机,这是一款原创将真人拍成幽默漫画的手机应用。在魔漫世界里,每个人都能看到快乐、阳光的自己。打开魔漫相机,每拍一次都会拍出意想不到的惊喜:捧腹的幽默,超萌的甜美,淡淡的清新,奇幻的cosplay,魔漫相机拍出的作品不再是照片的翻版,而是具有创作价值的艺术精品。简单一拍,生活从此百变起来;3、漫画创力是一款把照片变为漫画图片的手机软件,你可以拍摄/选择照片,将它风格化,使它看起来像手工绘制的漫画图片-日本漫画的一个非常明确的艺术风格。你也可以选择并添加(如果你想)一个有趣的漫画效果;4、myotee脸萌是一款由erickkuo、腾华兄弟开发的拼脸软件,发行于2013年11月26日。即使玩家不会画画,也可以轻松制作你的专属卡通形象。脸萌里有多种发型、五官、背景等设置可以自定义选择;5、PicsArt是一款影音图像类软件,运行环境支持Android2.2。软件仅适用2.2及以上固件版本PicsArt是一款功能非常多的拍照及照片处理软件,它跟专业绘图PicSayPro非常相似,可以直接绘图,可对照片进行效果处理,文字添加等效果。4.什么软件可以将现实图片变成动画图片Photoshop可以把图片变成动画。1、打开PS,然后再一个窗口中,打开多张图片。2、打开图片后,点击工具栏中的窗口。3、点击窗口后,点击时间轴。4、点击时间轴后,选择创建帧动画。5、点击创建帧动画后,点击添加帧,要多少播放页面就点击几次。6、添加帧后,选中第二帧。7、然后再图层页面中,把第二个图层前面的图层隐藏,第三帧也是这么操作。8、设置好帧页面后,点击设置播放时间。9、设置好播放时间后,可以点击播放预览。10、预览没问题后,按Alt+ctrl+shift+S保存web格式,然后选择保存GIF格式。11、选择GIF格式后,点击存储就可以了。5.如何把照片做成漫画先对其做色彩调整,然后用涂抹工具等做出仿手绘效果,再用画笔等工具做出烟雾和高光线条,最后加上文字即完成仿手绘插画效果的制作。步骤1、打开原图素材。2、按Ctrl+M调整曲线,把人物稍微调白。3、用锁套工具选中人物颈部的红色部分。然后对选区调整:图像>调整>可选颜色,选择红色(青色+100黑色-70)消除眼红,然后用涂抹工具把眼睛轮廓图均匀,再用减淡工具涂出眼珠的反光部分。4、用涂抹工具选择画笔27号(10%)对人物的眉毛与头发进行小心涂抹。5、然后还是老方法用以前我说过的方法制作头发。6、用白色画笔在图上随便画几笔,然后高斯模糊(20左右)做出烟雾效果。多叠几层。7、选择钢笔工具,画笔像素为8,然后画出路径(右键--描边路径不透明度60%改图层属性外发光)。8、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如下图。9、最后用钢笔工具勾出人物的主体轮廓线,稍微描边处理,再打上文字,完成最终效果。

旅行中用什么软件拍照?旅游用哪个软件比较好?

旅游时拍照是必不可少的。许多朋友没有相机,但想要拍出好看的照片。这时,手机的作用就显得尤为重要。今天,我将向您推荐一些旅行时可以使用的拍照软件。

- VSCO:这款软件大家应该很熟悉。它拥有上百万的仿片预设,即使没有摄影基础,简单的选择滤镜也能让照片变得美观。每个滤镜下都有一个代码,不同的代码代表不同的效果。例如,F1-F3代表柔光滤镜,而K1-K3则是柯达彩色幻灯片滤镜。选择滤镜后,您可以在下一步调整滤镜效果,选择增加或减少滤镜效果的强度。如果添加滤镜后不满意,您可以调整亮度、对比度、白平衡、色温、颗粒、高光、阴影等选项,但有些可能需要收费。一张图片编辑完成后,可以直接复制编辑,同样的参数可以用在其他照片上。唯一的缺点是滤镜太多,可能会让人不知如何选择。

我是CAD初学者(追加高分)

一般来说都使用AUTOCAD,这样来说更普遍,

因为其它板本的CAD基本上都是AUTOCAD的二次开发板本,有很多模块功能,

但是这些功能在AUTOCAD上面就没有了,所以用习惯了经过二次开发的CAD的话,换别的版本或者说是换别人电脑上时就会感到很不习惯,

CAD一般主要用来作平面图,建议多使用快捷键,因为这样能够大大的提高绘图效率,多作图,主要是不懂的就问,刚接触很多功能你可能不懂,可以问一下同事!有什么不懂可以加我QQ317981576,下面是一些快捷键,

F2 实现作图窗和文本窗口的切换

F3 控制是否实现对象自动捕捉

F6 控制状态行上坐标的显示方式

Ctrl+C 将选择的对象复制到剪切板上

Ctrl+F 控制是否实现对象自动捕捉(f3)

W 定义块并保存到硬盘中

如何合成照片

先将两张图片复制到两个图层(上面的一张位于图层面板上面 F7可以看到图层面板)

然后使用选区,蒙版,橡皮,通道(相当于选区)等各种工具处理

处理好后,合成时再使用图章,涂抹,模糊等工具进一步修改

还有色阶,对比度等也要适当调整才能使合成照片看不出痕迹

二、利用win的“开始”——“附件”——“画图”这个工具:

1、先确定你要哪张图片做背景,哪张做前景。

打开前景的图片将你不要的部分涂成白色(放大图片再做比较好)。保存为格式。

2、再在office软件(通常用frontpage)中打开并插入前景图片,打开“视图”——“工具栏”——“图片”,用“适置透明色”工具点向白色部分,保存网页时将图片保存到所需位置。

ppt绘图插件

自《PPT3D科研绘图》课程上线以来,受到了很多科研工作者的好评。

在网易云课堂“科研”“绘图”“3D”等类别下,课程销量稳居第一。即便是在PPT这个大类,在目标人群不到普通PPT课程1%的情况下,销量居然常常跻身TOP 3!

这个课无论在内容编排、信息量、开创性、制作精度,甚至售价方面(相对于信息量和开发难度),在同类课程中优势都是碾压性的。

以下是课程的逐节内容介绍。

尽管从2007版开始,PPT就已支持所有3D绘图参数,然而直到现在,大部分参数仍是找不到参考资料的空白领域。在本篇中,我们对PPT的3D绘图参数进行了迄今为止最全面、最详细的解析、比对和挖掘。

这节课通过“深度”这一参数,打开PPT3D绘图的大门。同时为了让零基础的学员能够听得懂,我们对PPT作图中的几个基本操作和概念进行了解释。

想了解游戏的发展史 以及游戏发展动向,包括他们的运行平台只类的希望详细点.谢谢各位.

电子游戏历史 ( 作者:网易网友boy.367) 就这两天的讨论,很多问题都涉及到电子游戏历史上的一些东西,遗憾的是,基本上都和史实不符。在这里,我只想把我找到的关于电子游戏的一些资料列举出来,以供参考,并希望大家在充分尊重历史的基础上再展开讨论。 真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。 制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。 说过了业务用机,我们来注视一下当年的电脑游戏。最早的电脑游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫WillCrowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(OriginalAdventure)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。 后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触不到这种东西的。当然,这些所谓贵族的电子游戏是非常简陋的——简陋到我们现在无法相信。我感觉,一个人想要理解当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。在现在的玩家眼里,一个白色的16×16点素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何东西。 当第一台真正的个人电脑Ⅱ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动? Ⅱ推出于1976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(SteveJobs),Ⅱ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人电脑。Ⅱ和它内置的BASIC程序为电脑界培养了无数的人才。Ⅱ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的电脑程序精密严整得可怕。可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们能够在一个匣子里完成一个世界。更重要的是,Ⅱ代表了一种自由开发的精神,当年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个Ⅱ的用户都是一个不错的BASIC程序员。而现在的PC机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更象一台家电了。 说起Ⅱ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的公司于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是Ⅱ上的重要软件制作商之一。1989年,乔丹·麦克纳(JordanMechner)根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。这个游戏就是《波斯王子》。 《波斯王子》绝对可以说是电脑游戏ACT的第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人。看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。《波斯王子》也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作过程中JordanMechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。1999年已经更名为RedOrb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。 这个年代还是无数现在电脑业内的耀眼明星的童年时代,实际上,很多人在当时已经崭露头角,表现出对电脑和电脑游戏的惊人的驾驭能力。这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akalabeth,并受到了热烈的欢迎。另外著名的BillGates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下国际象棋。BrettW·Sperry在大学学习计算机编程,而JohnCarmack当时还是个毛头小子,不知道在捣什么乱。值得一提的是,现在游戏业的“教父”SidMeler当时正在大学学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,当然,他成功了,SidMeler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。 在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是NeedforSpeed、Quake和一切3D游戏的宗师。 必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。1977年,雅达利公司推出了Atari2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,但是,我们永远不会忘记它曾经带给我们过什么。 游戏的历史,又翻过了一页。 八十年代(1980——1989) 对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。我重视玩游戏,它是我一种宝贵的习惯。 在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我电脑游戏的主题冲突,电子游戏和电脑游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。如果你没玩过FC,就不能算一个真正的热爱游戏的人。 80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。 自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。而NINTENDO推出的主机名字是——FamilyComputer。对于这台红白色的家用游戏机说什么似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64KBYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导思想。公司不断推出有趣的软件吸引玩家。1983年底,FC售出44万台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏公司分别加入FC制作者阵线。1984年底FC总销售量达到150万台。 1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(SuperMario),这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事。我至今记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每一个奖人蘑菇,每一个无敌星星和每一个储蓄罐的位置,但是,一直是残念。话说回来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。同年,任天堂向海外发售了FC的出口型NES(NINTENDOENTERTAINMENTSYSTEM)。当年的销量就突破了500万台。 1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行公司都要大。要知道,当年id的TomHall和JohnCarmack在电脑上作出连续的演示动画的时候首先做的事情就是和任天堂联系。当然,任天堂拒绝了他们的提议,拒绝的理由是不想涉足电脑领域。这对于我们来说,也算是个好事情,否则的话,我们很可能就看不到Quake了。 不过我们这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——就是我们现在面对着的东西。在BillGates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。 在最初几年,PC上的软件数目还无法和II抗衡,不过PC有一个最大的优势,那就是它是完全开放的。不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。在这十年间比较著名的游戏有OriginSystems的《创世纪》(Ultima)系列。1983年,OriginSystems宣布成立,第一个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是电脑史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时间都是一个有着宽容和博爱人格的人(小部分时间指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了一个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈抗议)。创世纪系列在世界范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。 必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了一个发展的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。这种冒险游戏就是由TSR(TacticalStudiesRule 战略技术研究规范)公司推出的D &D(Dungeons andDragons龙与地下城)系列纸上角色扮演游戏(TRPG)。这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和一个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告诉玩家他遇到了什么。当年的RPG大多数都是纸上RPG的电脑版,也就是说,让电脑代替了主持人的角色。1984年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,起初的目的是为了TSR的AD&D(AdvancedDungeonsandDragons高级龙与地下城)提供一个背景,结果推出之后极其轰动,不停再版,而TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。直到现在,AD&D仍深入人心,比如说Baldur’sGate(柏德之门)用的就是AD&D2 edition规则。这些基础都是当年打下来的。 在八十年代,大出风头的还有WillWcenter和他的MAXIS。说起模拟城市的构思,大概要追溯到早几年了,据Will自称,1980年他就在谋划一个城市规划的游戏,这自然就是simcity的雏形,1987年,WillWcenter和他的朋友JeffBraun共同建立了MAXIS。MAXIS成立之后的第一个游戏就是SimCity。在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的电脑杂志报导推广后,才大获成功。 在前面我说过,很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。确实是这样,比如当时的SidMeler从GeneralInstrument的公司辞去了系统分析员的职务,同BillStealey一起创立了Microprose。JohnCarmack当时正在自学计算机技巧。而RobertaWilliams小姐正在准备和丈夫筹建On-LineSystems公司,这个公司就是现在著名的SierraOnline公司的前身,还有一位大家都比较熟悉的家伙,那就是BrettW·Sperry。这位先生是著名游戏制作小组Westwood的创始人。当年BrettW·Sperry是一个不名一文的自由程序员,而Westwood的另一位创始人LouisCastle则是一个学生。他们两个在内华达拉斯维加斯(赌城呢)的一个名为“23’thCenturyComputer”的计算机商店工作。在工作中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是......BrettW·Sperry的父亲为他们两个人改造了自家的车库,WestwoodAssociates就在这个车库内成立了。 哦,附带一句,很多人都在猜测Westwood这个名字到底是什么意思。实际上,Westwood是加利福尼亚的一个城市,Westwood的创始人LouisCastle非常喜欢这个城市——虽然他没有去过——所以,这个制作组的名字就定为了Westwood。 当历史的时钟走过1989年的最后24小时的时候,全世界都在期待20世纪最后10年的来临,他们对未来的岁月充满了美好的憧憬。我现在竭力想象,那些IT业的精英们,在1989年的最后一天里都在想些什么,我想知道JohnCarmack、SidMeler 和BrettW·Sperry在那天是如何迎接1990年的到来的,当年的人们已经预料到在未来计算机可以代替人类进行重要的工作,但是我敢担保,他们绝对没有想到计算机的发展速度会如此之快。 九十年代(1990——1999) 要热爱游戏,它会使你的生活变得轻松;它会友爱地帮助你了解复杂的思想、情感和事件;它会教导你尊重别人和自己;它以热爱世界、热爱人类的情感来鼓舞智慧和心灵。 在这一节中,笔者感到困惑的是拿不定主意用什么方法进行叙述,众所周知在这十年——尤其是最后五年里,电脑游戏业的进步足以令世界上任何一种推进器械羞愧。所以说我只好选择想到哪里就写到哪里的方式。 我很高兴从前两节的历史中钻了出来,和大家一起感受身边正在出现的东西,我将更多地使用主观感受的词语,因为我觉得应该和前面两节有所区别。 当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正的发展和强大是在从90年开始到现在的时间里。在这一段时间里我们接触了无数的电脑游戏,我们看着很多游戏公司从小到大、从几个人的程序组发展到几百个人的开发公司、在电脑程序业身上,我们用10年时间看到等同于其他行业100年时间内发生的兴衰变化。 在90年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价一个产业,而不是评价某个人的手法来向大家表达我的意思。在这篇文章里,这一节才是真正的主角。我决定用归类的方法来回忆这10年来电脑游戏业的明星们。 硬件类 游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件究竟是谁带动谁,各方争论不一。Intel的总裁说:“我们确信发展带动需求,而不要让需求反过来支配发展。”但很多人说,idSoftware带动着整个电脑行业的发展。 实际上,相对于我们来说,因为经济条件的原因,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是。自我接触电脑以来,硬件升级就是我的一个噩梦,而接触了电脑游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课。大家都清楚,电脑游戏是对电脑硬件要求最高的软件之一,而游戏迷们是升级最狂热的一群。著名的摩尔定律在我们的身上有着最完美的体现。在两年前我们用着P75,却在梦想拥有P133,而现在我们拥有PⅡ450,却在垂涎于PⅢ。可以肯定的是,不管时间怎么改变,我们永远都无法拥有一台完美的机器。而同样可以肯定的是,无论如何,我们付出的代价都是值得的。 一、Intel 之所以把Intel放在第一位,很大程度上还是感觉CPU是电脑的心脏,所以比一般硬件格外宠爱之。 最初相对于游戏,CPU的作用并不很大,至少在MMX推出之前是这样,但是当1997年Intel宣布推出增加57条多媒体指令的MMX之后,一切都变了。CPU对游戏的影响加强了,而Intel也凭此巩固了它的市场销售地位。 我隐约记得我第三次升级就是为了Sierra的一个钓鱼游戏,那个小品级的游戏宣称必须MMX功能支持,我当时的感觉就是……愤怒而无可奈何。那些都是旧话了,实际上我们能看出来,Intel一直敏感的注视着市场的动向,商人就该如此,比如PⅢ,就号称加入了什么“互连网加速功能”,能更迅速的浏览更加华丽的网页。虽然PⅢ是否有这种功能我实在是很怀疑,但是我不得不对Intel这种关注潮流的能力表示钦佩。值得一提的是,AMD的K7最近来势迅猛,不知道Intel会有什么对策。另外就是nRIVA的自带GPU的GeForce芯片,这块芯片大概会减轻系统的CPU依赖程度吧……会如何呢? 二、3dfx 我不用说为什么吧,我想大概会有很多人正在准备让我解释为什么不把3dfx放到第一位——幸好我在前面已经说过了。 3dfx公司是美国式的又一个传奇,这个名不见经传的小公司在一年内成为了世界上最有影响力的显示芯片生产公司。这样的成绩不知道会令多少人惊叹不已。 我感觉游戏画面,是近年来电子游戏发展最快的两个部分之一(另一个部分是对硬件的要求)。从1996年到现在,游戏画面的进步简直可以用突飞猛进来形容,众多在两年前无法想象的画面在今天已经成为了平平常常的东西。和画面相比较,游戏的其他部分简直可以称做裹足不前。我们确实应当感谢3dfx公司,现在电脑游戏画面的成就至少有75%是拜他们所赐。 回想1997年,我们还在兴致勃勃地讨论游戏3D化的可能,记得我当时每天面对FXFighter来幻想如果电脑上能出现画面象VR战士一样的游戏该有多好(SEGA的VR战士PC版推出于1995年,但是需要一块奇怪的3D卡支持,而且画面相当差)。然后10月份3dfx公司宣布VOODOO卡上市,刹那间一切都改变了。我们开始可以在电脑上欣赏无缝平滑的地形(MYTH)可以感受极度流畅的画面从我们眼前疯狂而无跳帧地掠过(NFS2SE;WIPEOUT2097)可以面对整齐而毫无马赛克的墙壁,而这一切,全部因为有一块3DFXVOODOO在机箱里。 在我们沉迷于美丽的图像效果的同时,显示芯片仍然以惊人的速度发展,1998年3dfx推出了VOODOO2,同年底,3dfx推出了Banshee,1999年初,VOODOO3就出现在我们的面前。是的,尽管有人喜欢nRIVA,尽管现在很多人都在用TNTUltra,但是我仍然喜欢3dfx,3dfx当得起这个荣耀。 虽然有很多东 下面介绍一些在游戏界赫赫有名的人物,他们创造并推动了这个新兴产业的发展。从某种意义上说,他们还在改变着我们的生活方式和我们的世界。这些人,也是真正的数字化英雄 一、Sid Meler SidMeler的名字曾经多次出现在上文中,实际上这也反映了他在游戏界的地位,很多人尊称他为“教父”,这实在是他的一个很好的写照。 SidMeler是整个电脑游戏界影响最广、成就最大也最睿智的设计大师。就在今年,他刚刚被交互电子娱乐协会选入名人堂,这是电子娱乐领域的最高荣誉。 SidMeler的游戏不一定是最好看的,但肯定是最好玩的,他的作品数量和种类都很繁多,但其中的精品却也同样不少。《文明》、《铁路大亨》、《盖兹堡》、《海盗》、《半人马座α星》等等,这些游戏都经久不衰或者红极一时。当然,文明是梅尔的最大杰作,也是有史以来最有影响力的游戏。这里所说的影响,并非仅仅指影响游戏玩家,而是指对社会的影响。文明是一部能够被主流社会毫不排斥地游戏,它的内涵和表现形式充分体现了梅尔的游戏设计哲学。在美国的很多中学和大学里,老师甚至会把文明作为一项作业留给学生,要求他们必须去玩一玩这个游戏,从中体会到历史的发展和主宰人类文明的力量。 SidMeler的游戏永远把可玩性放在首位。在他看来,游戏的生命就在于交互性所带来的投入感。电脑游戏的画面永远也赶不上电影,音响永远赶不上唱片,如果它要生存下去,就必须抓住交互性这一根本要素。当其他的游戏拼命地以硬件性能去展示绚烂画面的时候,SidMeler却仍在做着一些“看起来过时”的游戏。然而奇怪的是,这些游戏总是惊人地成功,并且连那些对游戏一贯鄙视的人也在赞赏他。当然,这一切都不是偶然的,因为他的确是个大师。 现在,假如有哪个游戏设计师说他从没有受到过SidMeler的影响,那将是非常可笑的,这就好象一个电影导演说他从未看过希区柯克的影片一样。在电脑游戏界,SidMeler就是希区柯克,就是斯皮尔伯格。他那植根于人性的设计思想,将比所有现在或未来的技术更加宝贵,并且永存。 二、John Camark 如果说,在游戏界有一个人能够引导整个业界跟随着他的脚步,按照他指引的方向前进,那么这个人就是John Camark。 作为整个游戏界最知名的程序设计师,Camark的设计技巧是超乎常人的,在业界里,Camark的编程技巧是所有程序员的典范。如果说SidMeler是游戏设计教父的话,Camark就足以担任程序设计之父。如果你对此表示怀疑,那么千万不要流露出来,否则你会被其他的程序员认为神经有问题。 令人吃惊的是,Camark从来没有上过大学,他的编程技巧都是靠自学和钻研得来的。Camark天生具有程序员的天赋,对新技术的理解和掌握速度奇快,对与游戏有关的一切电脑知识都如饥似渴并且造诣颇深。1990年,还是个年轻人的Camark便研究出了用EGA(16色的显示模式)屏幕平滑卷动的方法,这在当时是不可思议的。 同年,idsoftware成立,其后,他们发行了id的第一部游戏——Wolfenstein3d,该游戏获得了空前的成功。现在在一些机器里,或许还能找到这个游戏,它优秀的不依靠任何硬件加速功能的帧速率和严密的迷宫设计无一不体现着Camark的心血和技术。 Camark是一个纯粹的程序设计师,他相信可以用编程完成一切,并痛恨所有的专用接口。同时,他也是一位富翁。他拥有20多辆豪华跑车,身价连城。但是他仍然醉心于他的编程工作,每每工作到深夜。对这样的人,我们只能欣赏并表示羡慕,有的时候你不得不承认,上帝在造人的时候,并不是没有偏向性的。 三、Richard Garriott 里查德·加利奥特是RPG游戏领域最著名的人物,如果你对此不够理解,那么《创世纪》这个游戏可以告诉你这是为什么。《创世纪》是电脑游戏史上最受欢迎也最长久的RPG游戏。到目前为止,它已经出了八代,九代正在制作之中,据说这也将是Origin的最后一个单人游戏,以后他们将放弃这一领域,全力制作网络游戏。实际上《网络创世纪》早已成为新的RPG游戏的样板,它的声誉和影响遍及世界,即使是在一些网络还不发达的国家,《网络创世纪》也是玩家们极力想要参与其中的游戏。 加利奥特开始尝试制作游戏,还是在他上高中的时候。他对RPG游戏达到了痴迷的程度,整天沉湎于研究龙与地下城的手册,然后再把那些东西输入进电脑终端。1979年,他制作了自己的第一个图形RPG游戏,名叫Akalabeth,也就是最早的《创世纪》。没有想到的是,他的游戏竟然受到广泛的欢迎。到了1983年,他和他的哥哥Robert一起成立了OriginSystems公司,开始自己出售UltimaⅢ以及后来的续集。《创世纪》被移植到各种平台的游戏机种和PC上,在世界范围内广泛发行,各种版本超过一打,至于具体的销售数量则很难统计。RPG游戏总是有着最忠实的固定玩家群体,如果以这个标准来衡量,《创世纪》系列甚至可以算作最好的游戏。

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