跑的快的出牌顺序是什么?
对子:成双出牌,大小顺序:A对>K对>Q对>J对>10对>9对>8对>7对>6对>5对>4对>3对。
单牌:一张一张的出牌,大小顺序是2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
连对:两个相连的对子比如:2233 7788 KKAA。
三带一:三张相同的牌可带一张单牌(有些地方也可以带两张单牌),最大三个A。
四带二:四张相同的牌可带两张单牌,最大四个K。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌或者AAA。如6666,AAA(最大)。
胜负:每次“头家(最先出完牌的玩家)”胜,其他玩家除“保本”外全负。负的玩家剩几张要输掉对应。
负方赔付数=剩余牌数*底分*倍数。胜方得分为2个负方的负分之和,但记为正分。2个负方相互算分。倍数。全关-4倍。剩牌数大于等于10张-3倍。剩余数大于等于8张-2倍。剩牌数1-7张-1倍。
跑得快技巧是什么?
1、分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
2、双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。
3、单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。
4、保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。
5、终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
跑得快拿什么出来
大王,小王。《跑得快》一般为3人对局,在对局中,会去掉大王,小王,3张2和1张A,每个玩家手中只有16张牌,最后看谁先出完牌,谁就获胜。跑得快一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。
怎样跑得快的秘诀?
首先要提高体力,跑得快关键是步子尽量大,最重要的是迈步频率一定要快,越快越好
力量,协调性,优秀的身体比例。。。都会影响短跑成绩,但想跑的快的话就必须经过刻苦的训练,不是光是靠技巧就能跑快
面对手上的牌张组合要建立清晰缜密的出牌逻辑,借势顺势,见招拆招,既不能在多头行情刚刚展开就出清手中的精锐品种,又不能在空头趋势已成还抱着仓位侥待翻盘机会。
一副牌抓到手上应该对自己的牌势有一个迅速的判断,通过出一两张牌对对手的牌力也能有一个大概的估算,由此确立一个清晰的出牌策略,顺势而为,灵活地去获取最大的成果。
运动训练不是一个或几个动作就练好的!你可以这样:
跑得快记一牌方法口诀是什么?
跑得快记一牌方法口诀分为低、中、高三个等级,具体如下:
这是所有跑得快玩家都必须要记住的牌型。在跑得快中,7是玩家连成顺子的必须牌张,而顺子又是可以帮助玩家迅速走牌的关键牌型,所以,即便是初学者也要记住这张牌。
其实跑得快中的2类牌也很好记忆,尤其是3、4、A,这是最容易记住的,5、6、K相对来说要困难一些,但玩家也应该尽力去记,特别是K。在大牌中,K是非常容易被漏掉的一张牌,不少跑得快高手都是因为疏忽了对K的记忆而导致手牌被压,游戏失败。所以,在跑得快的B类记牌中,玩家应该要牢记牌型K。
跑得快C类记牌中的这些牌,要么不好记,要么变数大,因此对于这一部分牌,并不强求玩家记住。但若是玩家有能力将这些牌也准确记住,那自然是再好不过了。强调的是准确记住,错误的记牌不仅不会对游戏产生帮助,反而会影响玩家对牌局的判断,所以玩家要么不记,要记就必须准确。
跑得快15张记牌技巧 原来是这样记的
对于跑得快,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
1、A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌棋牌游戏.
2、B类——进阶需要记住的:3,4,5,6,A,K。
3、C类——一般不太要求的:8,9,10,J,Q。
4、A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。
5、B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
发表评论