棋牌斗地主怎么来好牌(斗地主怎么能抓到好牌)

 admin   2024-08-03 03:26   3 人阅读  0 条评论

龙威棋牌斗地主技巧

龙威棋牌斗地主中,掌握关键技巧能提高你的胜算。首先,要了解单双不过的原则,例如对A时,应选择打单而非对A,以排除对方可能的连对组合。

其次,利用K/Q加一对时,可以先发K/Q报双,诱使对方用小对收回去,以便自己利用这个机会反击。打牌时,留意对手出牌的策略,如地主上家有双王和单张,先出2可以帮助控制局面。

在配合方面,保持冷静分析,当有炸弹时,根据位置策略选择留小单、对子,以备关键时炸掉放牌。斗地主七分运气,三分策略,注意观察对手心理,避免树敌,打牌时保持低调,避免刺激对手。

算牌是关键,要估算地主的单牌数量和小对分布。打牌时要抢先进手,通过2牌的出牌策略控制牌局。双王在手时,拆牌时机和策略要恰当,有时候看似冒险的出牌可能带来意想不到的胜利。

斗地主三张加起来没有10点,怎么办。

任意三张加起来是十的倍数(十 二十  最大三十),那你就可以算点数了,如果加不出那就没有。

斗牛,又名牛牛,年轻一代将其爱称为“潮爆斗牛”。最早流行于江浙一代,可同时多人进行的简单押分类棋牌游戏。斗牛满足坐庄条件玩家可坐庄,闲家分别与庄家比较牌型大小定胜负。牌型依次大小为:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。

斗牛,有四方玩,一方庄家,三方闲家。玩的时候去掉鬼的。每方发5张牌,比大小!~10,J,Q,K就是牛,这几张牌就算10,再把其他的牌加起来,看你加起来有好多点,10的倍数就去掉。比如你拿了3、4、10、J、Q

这样的话就是7点,如果5张牌加起来正好是10的倍数,比如9、1、 J 、Q、

够级斗地主都有的棋牌手游

1. 够级斗地主是流行的棋牌游戏,深受玩家喜爱。

2. 够级斗地主游戏规则简单,容易上手,但要想玩好却需要一定的策略和技巧。

3. 够级斗地主游戏中的牌型丰富多样,玩家可以根据自己的手牌情况选择合适的牌型进行出牌。

4. 够级斗地主游戏中,玩家需要与其他玩家进行合作,共同对抗其他玩家,这需要玩家具备良好的沟通和协作能力。

5. 够级斗地主游戏不仅可以锻炼玩家的思维能力和策略规划能力,还可以增进玩家之间的友谊和交流。

6. 够级斗地主游戏在我国有着广泛的影响,各地都有不同的玩法和规则,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的玩法。

7. 够级斗地主游戏不仅可以在线玩,还可以在手机上玩,方便快捷,随时随地都可以享受游戏的乐趣。

双龙棋牌里有集结号斗地主吗?

1. 双龙棋牌应用中包含了斗地主游戏。

2. 集结号棋牌应用同样提供了斗地主游戏,但奖励方式与双龙棋牌不同。

3. 两个应用都具有吸引力,但个人更倾向于在集结号中游玩,因为可以体验到更多其他游戏。

4. 游戏通行码:jjh62,可用于集结号棋牌中。

斗地主战略?

1 斗地主技巧 斗地主技巧 一、 天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、 地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、 人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。四、 战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。 ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。 ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。 你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。 2、牌局划分 ①必然局 ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。 ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。 ②或然局 指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。 3、进程划分 ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。

斗地主中门技巧之用炸与留炸

斗地主时中门的作用还是挺重要的,不仅要让自己顺利跑牌,更重要的是要拖住庄家,如果中门手中有了炸弹,什么时候用炸弹就成了重中之重,所以这次,小编将重点介绍斗地主中门用炸与留炸技巧。还在纠结怎么使用炸弹的玩家赶紧都来看看吧!

一般情况下,中门决策用炸与留炸时.应该注意这么几点:

①如果中门的炸弹较多,那么,可以在保证留一炸的情况下,把其余的炸弹先用掉。这样既能及时控制庄家,确保不让庄家为所欲为,又能保存一炸的实力,确保在关键时候还有能力控制局势。

②如果中门的炸较小,可以先用掉。因为小炸不浪费.用掉了可以阻止庄家出牌。如果不用.有可能造成同盟对中门的实力和牌型判断失误,甚至还有可能最后把小炸饿死。

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